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    Scheda sintetica del corso

    Obiettivi del corso: Apprendere come realizzare modelli di personaggi animabili attraverso le tecniche di modellazione low-poly e NURBS e renderli animati attraverso un’ampia gamma di tecniche di animazione.  Verranno approfondite le tecniche legate alla movimentazione dei personaggi (Rigging), allo Skinning del modello e alla definizione della postura. In particolare si apprenderà come:

    • Aggiungere competenze legate alla modellazione di bipedi, dopo aver frequentato il corso di modellazione e rendering
    • Spiegare e sperimentare esperienza nella modellazione di un corpo ed una testa completa
    • Dimostrare come si opera con la cinematica inversa, l’unione di forme. Applicare ed animare i vincoli tra le articolazioni ossee.
    • Animare una scena completa, sincronizzando il movimento delle labbra e utilizzando la cinematica e la cinematica inversa per animare l’intero corpo.
    Ad ogni partecipante viene fornito il set di dati completo per eseguire le esercitazioni, in aula e per proprio conto, basato su oggetti reali provenienti dalla Walt Disney Picture Studio.

    Requisiti necessari: Conoscenza medio/avanzata dei PC, discreta capacità di operare in ambiente Windows. Aver frequentato con successo il corso: “Maya – Modellazione e Rendering” o dimostrare di avere delle competenze equivalenti.

    Durata: 5 giornate (35-40 ore)

    Materiale di supporto: Modelli maya, Dispense ufficiali corsi Autodesk in inglese.

    Diploma: Ufficiale Autodesk, numerato e strettamente personale.


    Autodesk

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    fax +39 050 855 328

    formazione@4mgroup.it
    www.4mgroup.it

     

    Argomenti trattati:

    Download Programma dettagliato

    Giorno 1

    - Basi della modellazione per poligoni
    - Modellazione di un corpo
    - Modellazione di una testa
    - Applicazione di texture e mappe a sub oggetti

    Giorno 2

    - Basi della modellazione NURBS
    - Modellazione di un corpo con le NURBS
    - Modellazione di una testa con le NURBS
    - Esercitazioni

    Giorno 3

    - Basi degli scheletri
    - Orientamento dei giunti
    - Cinematica inversa
    - Impostazioni per le gambe
    - Impostazioni per le braccia
    - Impostazioni per la colonna vertebrale

    Giorno 4

    - Unione di forme - Blend Shapes.
    - Skinning
    - Deformatori
    - Esercitazioni

    Giorno 5

    - Rigging avanzato
    - Skinning avanzato
    - Riferimenti
    - Vincoli
    - Animazione del personaggio
    - Sincronizzazione labiale
    - Cinematica inversa dell'intero corpo
    - Esercitazioni

     

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