• Home page
  • 4m group
  • Partnership
  • Job
  • Contatti
  • Sitemap
 
News & Appuntamenti
Formazione
Consulenza
Editoria & Libri

Formazione

  • Catalogo dei Corsi
    • - Corsi 3ds Max
      • 3dsMax - Completo
      • 3dsMax - Architecture & Design
      • 3dsMax - Modellazione e Rendering
      • 3dsMax - Modellazione, Rendering e Animazione
      • 3dsMax - Rendering fotorealistico ed effetti visivi con mentalray
    • - Corsi Maya
    • - Corsi VRay
    • - Corsi Mentalray
    • - Corsi montaggio video
    • - Corsi SketchBook
    • - Corsi Alias Design
    • - Corsi Revit
    • - Corsi Navisworks
    • - Corsi Raster Design
    • - Corsi Inventor
    • - Corsi Vault
    • - Corsi Showcase Professional
    • - Corsi AutoCAD
    • - Corsi AutoCAD LT
    • - Corsi AutoCAD Mechanical
    • - Corsi AutoCAD Electrical
    • - Corsi AutoCAD Architectural
    • - Corsi AutoCAD MEP
    • - Corsi AutoCAD P&ID
    • - Corsi Adobe
    • - Corsi Google SketchUp
  • Sedi dei Corsi
  • Calendario
  • Istruttori
  • I nostri allievi
  • Download
    esercizi, presentazioni
  • Download Trial Version
  • Contatti

Corso 3ds Max Rendering fotorealistico ed effetti visivi con mentalray

Torna ai corsi 3ds Max

| Iscriviti | Prenotazione senza impegno | Informazioni Programma

Scheda sintetica del corso

Obiettivi del corso: Ideale per chi conosce già (o non è interessato) alla modellazione 3D e vuole scoprire come creare materiali e set d'illuminazione veramente professionali. Pensato per chi ha bisogno di alzare l'asticella della qualità ed è alla ricerca di trucchi e suggerimenti davvero efficaci. Il corso è tenuto dagli autori delle guide Mondadori su 3ds Max, esperti nel campo degli effetti visivi e nella grafica 3D in movimento e abituati a dimostrare le loro competenze presso le aziende di design e di produzione video. All'interno di tre comodi workshop tenuti il sabato mattina, ogni partecipante avrà la possibilità di sperimentare e fare pratica con un server di calcolo per apprezzare anche gli effetti più fotorealistici in tempo reale.

Requisiti necessari: Conoscenza di base dei, discreta capacità di operare in ambiente Windows (XP, Vista, 7). Conoscenza di base di una tra le seguenti applicazioni: 3ds Max, maya, softimage, Cinema 4D, Blender, Rhino3D o di un prodotto equivalente.

Durata:3 giornate (5 + 5 + 5 ore)

Materiale di supporto: 3ds Max – La grande guida. Mondadori editore. Dispense Ufficiali corsi Autodesk. Modelli 3ds Max già pronti all'uso da utilizzare nei workshop.

Diploma: Ufficiale Autodesk, numerato e strettamente personale.

Autodesk

4m group

 

 

 

 

 

 

 

4m group Lombardia
Piazza Roma, 82/84
22066 - Mariano Comense (Co)
phone +39 031 355.16.99
fax +39 031 790729

4m group Emilia Romagna
via della Costituzione, 35
42124 - Reggio nell'Emilia (RE)
phone +39 0522 277 448
fax +39 0522 277 449

4m group Toscana
via Barachini, 40
56017 - Asciano/S. Giuliano Terme (Pi)
phone +39 050 855 328
fax +39 050 855 328

formazione@4mgroup.it
www.4mgroup.it

 

Argomenti trattati:

Download Programma dettagliato

Lezione 1

Dove e come mentalray può dare il meglio di sè:
    - Caratteristiche di mental ray e principali funzionalità
    - Introduzione alla fotografia e al comportamento della luce nella realtà e all'interno di mental ray
    - Dall'impostazione di mental ray come motore di rendering predefinito, in avanti
    - Finestre "Material Editor" e "Render Setup"
    - Impostare un materiale standard con caratteristiche di realismo
    - Impostare una texture (UV, Tiling, proiezioni e unwrap)
    - Diffusione, Specularità, Riflessione e Rifrazione
    - Esercitazione sugli argomenti trattati

Lezione 2

Ottenere il massimo con i materiali di mental ray
    - Introduzione ai modelli matematici alla base dei materiali
    (BRDF - Bidirectional Reflectance Distribuition Function)
    - Simulare materiali differenti con differenti algoritmi (Phong, Blinn, Ward, ecc..)
    - Simulare riflessi non simmetrici (es: metalli spazzolati) tramite materiali anisotropici
    - Simulazioni di Riflessioni Realistiche (effetto Fresnel)
    - Impostare la qualità di Riflessioni e Rifrazioni
    - Simulare materiali translucidi tramite Traslucenza e Sub Surface Scattering
    - Aggiungere dettaglio ai modelli con mappe (Bump e Displacement)
    - Paramentri di rendering e ottimizzazione
    - Esercitazione sugli argomenti trattati

Lezione 3

Luci ed ombre alla massima poten
    - Concetti di illuminazione
    - Creazione e modifica delle luci
    - Gestione delle ombre
    - Controllo dell'esposizione (exposure control)
    - Setup fotografico per "Still Life" di oggetti di design
    - Le migliori combinazioni di illuminazione per il Rendering di esterni
    - Esempi di illuminazione basata su immagini (IBL - image based lighting) e uso di immagini HDR
    - Esempi di Illuminazione diretta e globale
    - Illuminazione indiretta avanzata (Final Gathering, photons, caustic e importons)
    - Simulazione della profondità di campo e altri effetti
    - Esercitazione sugli argomenti trattati

| Iscriviti | Prenotazione senza impegno | Informazioni Programma

Torna ai corsi 3ds Max

| Appuntamenti & News | Formazione & Calendario | Approfondimenti & Consulenza | Editoria & Libri
| 4m group | Partnership | Job | Contatti | Site map
 

2008 © 4m group - P. IVA, C.F. e n° di iscrizione c/o Reg. Imprese di Como: 02905390130